Ο χώρος αποτελεί ένα περιβάλλον μάθησης, με αντικείμενο το gameful learning που άπτεται στο πεδίο του εκπαιδευτικού σχεδιασμού. Το αξιοσημείωτο αυτής της περίπτωσης είναι οτι υποστηρίζει την αυτονομία του χρήστη καθώς δεν του παρέχει συγκεκριμένες κατευθυντήριες γραμμές που να "επιβάλλουν" μία συγκεκριμένη αλληλουχία δραστηριοτήτων μάθησης. Oπως προβλέπεται από την φιλοσοφία του gameful approach, παρέχονται στον χρήστη επιλογές και ευκαιρίες για διάφορα επίπεδα μάθησης perfomance/mastery.